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3D ist in aller Munde und wird via Kino und Fernsehen mehr und mehr gesellschaftsfähig. Nun scheint es auch im Web endlich zu funktionieren. Die verfügbare Bandbreite, die Leistungsfähigkeit heutiger Desktoprechner und die Möglichkeit, Grafiken hardwarebeschleunigt auf der Grafikkarte zu berechnen, bilden einen wesentlichen Grundstein.
Auf der Seite der Webbrowser ist es nun so, dass mit WebGL (3D-Rendering API für Browser) 3D-Grafiken berechnet und dargestellt werden können – und dies ohne ein weiteres Plugin zu laden! Falls eine OpenGL-fähige Grafikkarte zur...
Vor kurzem habe ich darüber berichtet, wie man mit einfachen Mitteln und ohne Einsatz von Grafiken ansprechende Web-Buttons erzeugen kann. In diesem Tutorial gehen wir einen Schritt weiter und fügen dem Button noch Animationen hinzu - allerdings ohne Einsatz von JavaScript oder Flash, sondern allein mit Hilfe von CSS.
Wie auch im vorherigen Beispiel gehe ich hier auf die Mozilla-Implementation ein. Zum Nachvollziehen des Tutorials wird daher der Mozilla Firefox ab...
Fängt man mit dem Thema Mobile Anwendungen an und kommt zu dem Entschluss, etwas zu entwickeln, stellt sich gleich die nächste Herausforderung, nämlich die Auswahl des zu programmierenden App-Typ. Diese Frage, ob man nun eine Native App oder eine Web App (synonym für mobile Webseite) entwickeln sollte, lässt sich pauschal nicht beantworten. Dies hängt vom Anwendungsfall...
In unserem heutigen Tutorial zeigen wir, wie man mit Hilfe von CSS und völligem Verzicht auf Grafiken ansprechende Web-Buttons erzeugen kann. Da noch nicht alle Browser die neuen CSS-Eigenschaften unterstützen, wird hier beispielhaft auf die Implementierungen des Mozilla Firefox eingegangen.
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